El llamado “Problema del caballo” es un antiguo problema relacionado con el ajedrez. Consiste en encontrar una secuencia de movimientos -válidos- de esta pieza para que recorra todas las casillas del tablero, visitando cada una, solo una vez. El denominado “problema del caballo” es uno de los desafíos que involucran elementos del ajedrez más simples de enunciar pero más difícil de resolver. Si bien existen varios recorridos probados que satisfacen las condiciones enunciadas, lo cierto es que no se conoce con exactitud la cantidad de soluciones posibles para el problema del caballo. Para jugar al juego del caballo en el ordenador, pincha en el siguiente enlace. Ver. Para jugar a un juego similar contra el ordenador, pincha en el siguiente enlace. Ver Para ver un vídeo explicativo sobre el problema del caballo en you tube, pincha en el siguiente enlace. Ver
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El problema del caballo
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Juegos
25 octubre 2010
El llamado “Problema del caballo” es un antiguo problema relacionado con el ajedrez. Consiste en encontrar una secuencia de movimientos -válidos- de esta pieza para que recorra todas las casillas del tablero, visitando cada una, solo una vez. El denominado “problema del caballo” es uno de los desafíos que involucran elementos del ajedrez más simples de enunciar pero más difícil de resolver. Si bien existen varios recorridos probados que satisfacen las condiciones enunciadas, lo cierto es que no se conoce con exactitud la cantidad de soluciones posibles para el problema del caballo. Para jugar al juego del caballo en el ordenador, pincha en el siguiente enlace. Ver. Para jugar a un juego similar contra el ordenador, pincha en el siguiente enlace. Ver Para ver un vídeo explicativo sobre el problema del caballo en you tube, pincha en el siguiente enlace. VerEl juego del Go en la hora de tutoría.
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Juegos
19 octubre 2010
El Go es un juego de mesa estratégico para dos jugadores. El Go es notable por ser rico en complejas estrategias a pesar de sus simples reglas.
El juego se realiza por dos jugadores que alternativamente colocan piedras blancas y negras (fichas hechas de cristal o plástico) sobre las intersecciones libres de una cuadrícula de 19x19 líneas. El objetivo del juego es controlar una porción más grande del tablero que el oponente. Una piedra o grupo de piedras se captura y retira del juego si no tiene intersecciones vacías adyacentes, esto es, si se encuentra completamente rodeada de piedras del color contrario.
Ubicar piedras juntas ayuda a protegerlas entre sí y evitar ser capturadas. Por otro lado, colocarlas separadas hace que se tenga influencia sobre una mayor porción del tablero. Parte de la dificultad estratégica del juego surge a la hora de encontrar un equilibrio entre estas dos alternativas. Los jugadores luchan tanto de manera ofensiva como defensiva y deben elegir entre tácticas de urgencia y planes a largo plazo más estratégicos. Para conocer más sobre las reglas del Go, pincha en el siguiente enlace. Ver
El juego se realiza por dos jugadores que alternativamente colocan piedras blancas y negras (fichas hechas de cristal o plástico) sobre las intersecciones libres de una cuadrícula de 19x19 líneas. El objetivo del juego es controlar una porción más grande del tablero que el oponente. Una piedra o grupo de piedras se captura y retira del juego si no tiene intersecciones vacías adyacentes, esto es, si se encuentra completamente rodeada de piedras del color contrario.Ubicar piedras juntas ayuda a protegerlas entre sí y evitar ser capturadas. Por otro lado, colocarlas separadas hace que se tenga influencia sobre una mayor porción del tablero. Parte de la dificultad estratégica del juego surge a la hora de encontrar un equilibrio entre estas dos alternativas. Los jugadores luchan tanto de manera ofensiva como defensiva y deben elegir entre tácticas de urgencia y planes a largo plazo más estratégicos. Para conocer más sobre las reglas del Go, pincha en el siguiente enlace. Ver
Para jugar al juego del Go en internet, pincha en el siguiente enlace. Ver
¿En qué día naciste?
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12 octubre 2010
En el siguiente enlace puedes acceder a un sencillo juego, para averiguar el día en que naciste. Para jugarlo es necesario tener la tabla que aparece a en el enlace, por lo que se puede imprimir para que sea más fácil usarla. Usando esta tabla podrás adivinar la fecha de cumpleaños de tus amigos. Este juego está recomendado a partir de primero de la ESO. Ver. Mastermind en la hora de tutoría
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23 marzo 2010
Mastermind o "Maestro de la mente" es un juego de mesa para dos jugadores. Se juega en un tablero con fichas blancas y negras pequeñas, y de otros colores de un tamaño algo superior. Uno de los jugadores escoge un número de fichas de colores, 4 en el juego original, y pone un código secreto oculto del otro jugador. Éste, tomando fichas de colores del mismo conjunto, aventura una posibilidad contestada con negras (fichas de color bien colocadas) o blancas (fichas de color con el color correcto, pero mal colocadas).Termina al averiguarse la combinación oculta o cuando se agota el tablero. Mastermind se puede jugar en papel y lápiz, por grupos, etc... Si tienes recursos para jugar en la red pincha en el siguiente enlace. Ver
El cubo de Rubik
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Juegos
02 marzo 2010
¿Te gustaría saber cómo se resuelve el cubo de Rubik? Los siguientes vídeos te pueden ayudar a resolver un juego de la categoría del cubo de Rubik. ¡Ánimo!. Actividad recomendada para toda la ESO.
Pasapalabra en la hora de tutoría
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27 enero 2010
El juego de Pasapalabra también puede ser un recurso muy interesante para realizar en la hora de tutoría. Se divide la clase en dos grupos y se realizan dos preguntas para determinar el grupo que inicia el juego. El grupo que responda más rápido inicia el juego. Se determina el tiempo de cada jugada, por ejemplo 30 segundos, y se inician las preguntas. Cada equipo dispondrá de un secretario encargado de escribir las palabras en el ordenador. A partir de ese momento, se van formulando las preguntas y el grupo va contestando hasta que se produzca un error en la respuesta. En caso de error o de no saber la respuesta le toca el turno al otro grupo. Cada vez que el grupo contesta una pregunta se le adjudica un punto. Al final gana el grupo que más puntos tenga. En el siguiente enlace puedes acceder a dicho juego en formato flash. Ver. ¡Cuidado!, las tildes y las diéresis cuentan.
El juego de las veinte preguntas
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Juegos
11 diciembre 2009

Un juego muy gracioso para fomentar la creatividad puede ser el juego de las veinte preguntas. En este juego un jugador piensa en un animal, una planta o en un objeto y los otros jugadores deben tratar de adivinar de qué se trata haciendo un máximo de 20 preguntas. Cada pregunta puede ser contestada sólo con "sí"o "no". Si alguno de los jugadores logra encontrar la respuesta correcta, será su turno de pensar la siguiente palabra. Si nadie adivina la palabra, el alumno que haya salido repite palabra. Si notas que los alumnos tienen dificultades a la hora de formular preguntas pueden practicar en el siguiente enlace. Ver Actividad recomendada para el primer ciclo de la ESO.
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